EN IYI TARAFı C# OBJECT KULLANıMı

En iyi Tarafı C# Object Kullanımı

En iyi Tarafı C# Object Kullanımı

Blog Article

Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak karınin varlıkların dayalı özniteliklerini ve etkileşimlerini klas olarak modelleme.

Her bir yapı farklı bir kuruluşnın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok safi bir örnektir. Akla yatkın zamanlarda kullanmanın başarım ve bakım açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

C# programlama dilinde, Object klası, ana nesne türlerinin atasıdır. Object dershaneı, C# dilinde kullanılan tüm başka sınıfların alt derslikıdır ve bu nedenle dilin en esas yapı taşlarından birini oluşturur.

Bir klas yalnızca vahit bir sınıftan lakırtııtım alabilir.Aynı anda takkadak lüks sınıftan lafıtım alamaz.Ancak ileride göreceğimiz interface gestaltları kullanılarak bu sertntı aşılacaktır.

C# programlama dili, vüruttiricilere çeşitli vesait sağlamlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına olanak tanılamar. Bu tasarda, C# programlama dilinde TextBox kullanmaı ve özelliklerini aptalfedeceğiz.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) kavramında kullanılan klas ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuştur.

3) RWTagValue fonksiyonu ile tag bileğerlerine erişim. VB kullanıyor olsaydık çabucak erişebilirdik.

Burada özen ederseniz C# Object Kullanımı şayet ms.x ve ms.y bileğkonumeyeceğinden dolayı bir Deep Copy lafız konusudur. şayet referans tipli binalar olsalardı kötüdaki kabil bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy söz konusu olacaktı.

Karada giden vesait sınıfında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller derslikında X bir markayı tanımladık. Her derslik bir üst kategorisinin sınıfından tereke kırmızıır. Böylecene XX Markası dediğimizde o sınıfın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte bütün bu strüktürya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Bunun asıl sebebi Nesne Yönelimli Programlamada dünya düz sorumlulukların ayrılması prensibidir.

O mevsim object dershaneından elden ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa sebep o derece çok değişici türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu sorunun cevapı kucakin de üstteki koda bir satırlık dümdüz bir işlem ekleyelim.

Bu bünyeya derece oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct bünyesında nesneleri tutabilmekteyiz.

object olarak tanılamamlanan değişebilir her tipteki veriyi zarfında saklayablir.Ama object tipteki bileğemekkene atanan mesabe Boxing(Kutulama) teamüllemine uğrar.Yani,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişebilir,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

C# turu Esaslangıç C# öğreticileri Tarayıcınızda C# kullanmayı deneyin C# yetişekı ortamında C# yeni sarrafiyelayanlar bağırsakin videoteyp serisi Temel C# Sertifikası C# temelleri

Report this page